31 research outputs found

    Producing Affection : Affect and Mediated Intimacy in Pokémon

    Get PDF
    Pokémon is a global multimedia franchise formed around a core series of videogames and a variety of characters to collect, learn about, and play with. Throughout its decades of development, Pokémon has grown into a media mix comprising of digital and analog games, animations, comics, toys, and a plethora of branded merchandize, all centering on the Pokémon characters and the audience’s relationship with them. In this thesis, I explore how affection is formed and distributed in Pokémon. I view the relationship with Pokémon characters as a form of mediated intimacy, theorizing it as feelings of affection and closeness expressed through and aimed at technology. Through this, I discuss how technological and fantastical bodies wield agency and actively participate in the formation of everyday affects. By drawing primarily on game studies and affect studies, I develop an interdisciplinary method for playing and reading media texts for their affects and use it to analyze the media mix of Pokémon and the affective relations therein. I focus primarily on the Pokémon videogames that serve as the core product of the entire media mix. I examine what it means to construct an entire media mix based on videogames and play and suggest this as a key interpretive arrangement for understanding the mediated intimacy of Pokémon. This study presents the mediated intimacy of Pokémon as the result of the ludic and technological foundations of the Pokémon media mix, at the heart of which is the role-playing form of the original videogames and the way they have positioned audiences as participants and characters in the world of Pokémon. In this playful environment that overlaps fiction and everyday reality, the media mix guides its players to conduct a form of affective labor to access and traverse the textual whole of Pokémon and furthermore aligns this effort with the diegetic theme of caretaking as captured on the transmedia bodies of Pokémon. Additionally, this work contributes to the theorization and rethinking of intimacies by exploring affection in human and non-human networks as an entanglement of biological and technological actors.Tuotettua kiintymystä. Pokémonin affekti ja medioitu intiimiys Pokémon on globaali monimediakokonaisuus. Sen keskiössä on joukko videopelejä sekä niiden hahmoja, joita kerätään, joista opitaan ja joiden kanssa leikitään. Pokémonista on vuosikymmenten mittaan kasvanut mediatuotteiden rypäs, media mix: monista tuote- ja julkaisukanavista koostuva kokonaisuus, joka sisältää digitaalisia ja analogisia pelejä, animaatioita, sarjakuvia, leluja ja brändituotteita, joissa kaikissa korostuvat Pokémon-hahmot sekä yleisön suhde niihin. Väitöskirjassani tarkastelen, miten kiintymystä rakennetaan ja levitetään Pokémonissa. Tutkin Pokémon-hahmoihin muodostettuja suhteita medioidun intiimiyden käsitteen kautta. Tutkimuksessani suhteet näyttäytyvät kiintymyksellisten tunteiden tiivistyminä sekä läheisyytenä, jota ilmaistaan teknologian avulla ja sitä kohtaan. Näin tarkastelen, miten teknologisten sekä fantastisten kehojen toimijuus näkyy arkipäiväisten affektien muodostumisessa. Ammentamalla pelitutkimuksesta ja affektitutkimuksesta kehitän monitieteisen metodin mediatekstien pelaamiseen ja lukemiseen, ja käytän sitä Pokémonin media mixin, sen affektien ja sen piirissä muodostettujen kiintymyssuhteiden analysointiin. Keskityn erityisesti Pokémon-videopeleihin, jotka toimivat koko media mixin ydintuotteena. Tutkin, miten Pokémonin media mix on rakennettu ensisijaisesti pelilliselle ja leikilliselle pohjalle, ja ehdotan tätä tulkintamallia keskeiseksi Pokémonin medioidun intiimiyden ymmärtämiselle. Tutkimuksen tuloksena esitän Pokémonin medioidun intiimiyden muodostuvan Pokémonin media mixin leikillisistä ja teknologisista juurista, joiden perustana on alkuperäisten Pokémon-videopelien roolipelillinen rakenne sekä se, miten sen avulla pelaajat on asemoitu hahmoiksi Pokémonin maailmaan. Fiktiota ja todellisuutta sekoittavassa leikillisessä ympäristössä Pokémonin media mix ohjaa pelaajia hoivan ja huolenpidon teemojen kautta tekemään tunnetyötä tuoteperheen mediatekstien parissa ja piirtää tämän työn tulokset Pokémon-hahmojen monimediakehoille. Lisäksi väitöstutkimukseni osallistuu intiimiyden laajempaan teoretisointiin ja uudelleenmäärittelyyn tarkastelemalla elollisten ja leikillisesti elävien toimijoiden suhteita biologisena ja teknologisena yhteenliittymän

    Pepe-sammakko Kiasmassa: Leikki, trollaaminen ja #ALONETOGETHER-taideteoksen affektiivisuus

    Get PDF
    Analysoimme artikkelissamme trollauskampanjaa, joka kohdistui nykytaiteen museo Kiasman ARS17-näyttelyssä esillä olleeseen #ALONETOGETHER-taideteokseen keväällä 2017. Poikkeuksellisen suuria tunteita puolesta ja vastaan herättäneen teoksen luona nähtiin kevään aikana innostuneita museokävijöitä, mutta myös teoksen hengen ja normatiivisen galleriakontekstin ulkopuolelle tarkoituksella jättäytyneitä osallistujia. Taideteoksen luona Kiasmassa vieraili useita ihmisiä, jotka pyrkivät häiritsemään pääasiassa yhtä taiteilijoista, Shia LaBeoufia, jonka kanssa pystyi kommunikoimaan teoksen välityksellä. Lisäksi häirintä näkyi verkossa, osin teoksen verkottuneen muodon ja osin trollien verkkokulttuurisen taustan vuoksi. Suomalaiselta Ylilauta-kuvalaudalta sekä sen kansainväliseltä vastineelta 4chanilta käynnistynyt häirintä kytkeytyi osaksi pidempää teoksen taiteilijoiden ja trollien välistä historiaa, jota tarkastelemme sekä transnationaalisen verkkokulttuurin ilmentymänä että yhdysvaltalaisen äärioikeistolaisen poliittisen alt-right-diskurssin suomalaistuneena versiona. Häirintään käytettiin kuvalautakulttuurille ominaista sanastoa ja kuvastoa, joiden eräänlaisena tiivistymänä voidaan pitää Pepe-sammakkoa, sarjakuvamaista symbolia, johon kiinnittyy trollien poliittisia ja retorisia tavoitteita ja joka toisaalta ilmentää myös trollaukselle ominaista trivialisoivaa lähestymistapaa. Analyysimme keskittyy yhtäältä trollauksen ristiriitaiseen rooliin poliittisesti motivoituneena toimintana ja leikkinä, ja toisaalta yleisöä osallistavan taideteoksen kokemiseen leikillisenä tapahtumana. Tarkastelemme myös, miten taiteilijat, trollit ja museokävijät pyrkivät sääntelemään, kaappaamaan ja muokkaamaan teoksen affektiivisia ulottuvuuksia yrittämällä hallita teoksen leikillistä tilaa. Osoitamme, miten trollauksen ymmärtäminen leikkinä auttaa ymmärtämään tapahtumia erityisesti #ALONETOGETHER-taideteoksen yhteydessä, ja miten trollaus voi olla samaan aikaan sekä leikkisää että poliittista.</p

    Finnish Trial on Practices of Anterior Cervical Decompression and Fusion (FACADE): A protocol for a prospective randomised non-inferiority trial comparing outpatient versus inpatient care

    Get PDF
    IntroductionAlthough a great majority of patients with cervical radiculopathy syndrome can successfully be treated non-operatively, a considerable proportion experience persistent symptoms, severe enough to require neurosurgical intervention. During the past decade, cervical spine procedures have increasingly been performed on an outpatient basis and retrospective database analyses have shown this to be feasible and safe. However, there are no randomised controlled studies comparing outpatient care with inpatient care, particularly with emphasis on the patients’ perception of symptom relief and their ability to return to normal daily activities and work.Methods and analysisThis is a prospective, randomised, controlled, parallel group non-inferiority trial comparing the traditional hospital surveillance (inpatient, patients staying in the hospital for 1–3 nights after surgery) with outpatient care (discharge on the day of the surgery, usually within 6–8 hours after procedure) in patients who have undergone anterior cervical decompression and fusion procedure. To determine whether early discharge (outpatient care) is non-inferior to inpatient care, we will randomise 104 patients to these two groups and follow them for 6 months using the Neck Disability Index (NDI) as the primary outcome. We expect that early discharge is not significantly worse than the current care in terms of change in NDI. Non-inferiority will be declared if the mean improvement for outpatient care is no worse than the mean improvement for inpatient care, by a margin of 17.3%. We hypothesise that a shorter hospital stay results in more rapid return to normal daily activities, shorter duration of sick leave and decreased secondary costs to healthcare system. Secondary outcomes in our study are arm pain and neck pain using the Numeric Rating Scale, operative success (Odom’s criteria), patient’s satisfaction to treatment, general quality of life (EQ-5D-5L), Work Ability Score, sickness absence days, return to previous leisure activities and complications.Trial registration number NCT03979443.</p

    Robust estimation of bacterial cell count from optical density

    Get PDF
    Optical density (OD) is widely used to estimate the density of cells in liquid culture, but cannot be compared between instruments without a standardized calibration protocol and is challenging to relate to actual cell count. We address this with an interlaboratory study comparing three simple, low-cost, and highly accessible OD calibration protocols across 244 laboratories, applied to eight strains of constitutive GFP-expressing E. coli. Based on our results, we recommend calibrating OD to estimated cell count using serial dilution of silica microspheres, which produces highly precise calibration (95.5% of residuals &lt;1.2-fold), is easily assessed for quality control, also assesses instrument effective linear range, and can be combined with fluorescence calibration to obtain units of Molecules of Equivalent Fluorescein (MEFL) per cell, allowing direct comparison and data fusion with flow cytometry measurements: in our study, fluorescence per cell measurements showed only a 1.07-fold mean difference between plate reader and flow cytometry data

    Sähköasemien laitetietojen laadun mittaus

    Get PDF
    Omaisuudenhallinta on tärkeää yrityksille, jotta omaisuuden arvo voidaan hyödyntää tehokkaasti. Fingridin omaisuuden jälleenhankinta-arvo on 4,5 miljardia euroa ja omaisuuslajeja ovat sähköasemat, voimajohdot ja varavoimalaitokset. Suuren omaisuusmäärän vuoksi omaisuudenhallinta on tärkeää ja tiedon laatuun on alettu panostamaan Fingridillä entistä tehokkaammin. Fingridillä on 116 kpl sähköasemia ja niiden laitetiedot löytyvät Maximo omaisuudenhallintajärjestelmästä. Työn tavoitteena oli määritellä, kuinka sähköasemien laitetietojen laatua voidaan mitata. Työssä tutkittiin tiedon laadun määritelmien avulla sähköasemien laitetietoja ja suoritettiin erilaisia hakuja Maximon tietokantaan. Hakujen avulla listattiin laitteiden teknisiä tietoja ja tarkasteltiin niiden arvoalueita. Laitetiedoista etsittiin virheellisesti syötettyjä tietoja ja tätä kautta pohdittiin menetelmiä, joilla tiedon laatua voitaisiin mitata. Tuloksena saatiin selvitys tiedon laadun mittaustavoista ja niiden soveltuvuudesta sähköasemien primäärilaitteiden laitetiedoille. Työssä selvitettiin myös tärkeimpiä laitetietoja, joita tiedon laadun mittarissa voidaan hyödyntää. Lisäksi esitettiin vaihtoehtoinen tapa rakentaa tiedon laadun mittari. Tehtyjen selvitysten pohjalta voidaan rakentaa tiedon laadun mittari sähköasemien primäärilaitteille. Mittari toimii myös hyvänä työkaluna tietojen päivityksessä, kun halutaan etsiä virheitä laitetiedoista.Asset management is important for companies in order to make the value of the asset effective. The replacement value of Fingrid's assets is 4.5 billion euros and the asset types are substations, power lines and reserve power plants. Due to the large amount of assets, asset management is important and Fingrid has started to invest in the quality of the data more effectively. Fingrid has 116 substations and the device data is available on the Maximo asset management system. The aim of the thesis was to determine how the quality of device data can be measured. In the thesis, data quality definitions were used to examine the device data of the substations and various searches were made in the Maximo database. These searches were used to list the technical information of the devices and to examine their value ranges. Incorrect data was searched from the listed device data and this was used to help find ways to measure the quality of data. The result was a study of the measurement methods of data quality and their suitability for the device data of the primary devices in the substations. The most important device data was also studied to be utilized in the data quality meter. In addition, an alternative way to build a data quality meter was presented. Based on the studies, a data quality meter for primary devices can be built. The meter also serves as a good tool for updating data when errors in device data need to be found

    NAS-järjestelmän kehittäminen Raspberry Pi -ympäristössä

    No full text
    Nyky-yhteiskunnassa tiedon määrä kasvaa jatkuvasti. Yhä useammat ihmiset siirtävät tietojaan verkkoon ja ottavat seuraavan askeleen kohti digitalisaatiota. Tieto halutaan pitää turvassa ja sitä halutaan käyttää useilla eri laitteilla. Tiedon säilyttämiselle kehitetään ja suunnitellaan jatkuvasti uusia järjestelmiä. Erityisesti tavallisten käyttäjien henkilökohtaiset tiedontallennusjärjestelmät ovat nousseet suosioon. Opinnäytetyö pyrkii vastaamaan henkilökohtaisten tallennusjärjestelmien kysyntään. Verkkotallennusjärjestelmät pyrkivät ratkaisemaan tiedon tallennuksen kysymyksiä. Network Attached Storage (NAS) -järjestelmät ovat palvelimia, joihin käyttäjät voivat tallentaa omia tietojaan. NAS-järjestelmiä käytetään verkon välityksellä, ja siksi ne ovat usein saatavilla monelle eri alustalle ja käyttäjälle samaan aikaan. Valmiit palvelinkokonaisuudet ovat usein hyvin kalliita ja tavalliselle käyttäjälle mahdottomia. Lisäksi niillä on usein hyvin rajalliset laajennusmahdollisuudet ja voivat olla hankalia käyttää. Tämä opinnäytetyö pyrkii esittelemään edullisen ja vaihtoehtoisen version NAS-palvelimesta. Työssä tavoitteena oli luoda vaihtoehtoinen toteutus NAS-järjestelmästä. Järjestelmä pohjautuu Raspberry Pi -alustaan ja pitää sisällään useita eri palvelinkomponentteja. Luotu järjestelmä on edullinen, helppokäyttöinen ja antaa mahdollisuuden myös lisäominaisuuksiin. Opinnäytetyö kertoo, mitä eri komponentit tekevät järjestelmässä ja esittelee tarvittavat vaiheet konfiguraation määrittelemisessä. Opinnäytetyön tuloksena luotiin vaihtoehtoinen toteutus NAS-järjestelmästä. Valitut komponentit soveltuivat hyvin järjestelmään ja niiden konfigurointi onnistui suunnitelmien mukaan. Komponentit osoittautuivat lähes yhtä tehokkaiksi valmiiden NAS-komponenttien kanssa, joskin suorituskyky ei vastannut valmiiden NAS-palvelinten suorituskykyyn. Toteutettu järjestelmä onnistui lähettämään ja vastaanottamaan käyttäjien tiedostoja, tarjoten skaalautuvan tallennustilan tulevaisuutta varten.In a modern society the amount of information increases constantly. More and more people move their information to digital platforms and take their next step towards digitalization. Information is to be kept safe, secure and accessible from multiple devices. To hold all this new information, new and exciting solutions are being developed every day. Regular user based personal information storage solutions have risen to popularity. This thesis aims to answer to the demand of personal data storage systems. Network-based storage solutions aim to solve this question. Network Attached Storage (NAS) -systems are in practice regular servers that users can access to store their information. NAS-systems are accessible through network connections and for this reason are usable on multiple different platforms and multiple users at the same time. Premade solutions are often expensive and difficult to use for average users. They are also often very limited in their scalability. This thesis aims to provide an affordable and alternative version of NAS-system. The objective of the thesis was to develop a custom NAS-system and to determine whether a custom solution can match a premade NAS-system. The system is based on Raspberry Pi -board with multiple different server components attached to it. The system created in this thesis is both affordable and easy to use for any type of user. It also features many possible ways of expansion for the future. This thesis explains every single component in the system and describes their role in operation. The thesis also compares the created solution to two models already in the market. The outcome of this thesis was a full working design of a NAS-system. All of the components were suitable for the system and were successfully configured to work in a NAS-system. The components matched the level of premade NAS-system components, although the overall performance of the custom NAS did not match the system performance of premade NAS-systems. The system was able to handle data transmission with Samba software and provide users with scalable data storage
    corecore